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昆仑墟为什么败诉

栏目:新闻中心 来源:网络 作者:佚名 发布:2023-12-28 阅览:979
内容简述:昆仑墟是一款由网易公司推出的游戏,因为其游戏中存在一些涉及虚拟货币的交易行为,而被多次起诉。其中最为著名的一次是2018年,昆仑墟因违反《消费者权益保护法》被判决败诉,引起了广泛的社会关注。我们需要了解昆仑墟游戏中存在的虚拟货币交易行为。在该游...

昆仑墟是一款由网易公司推出的游戏,因为其游戏中存在一些涉及虚拟货币的交易行为,而被多次起诉。其中最为著名的一次是2018年,昆仑墟因违反《消费者权益保护法》被判决败诉,引起了广泛的社会关注。

我们需要了解昆仑墟游戏中存在的虚拟货币交易行为。在该游戏中,玩家可以通过花费真实货币购买虚拟货币,然后使用虚拟货币购买游戏中的虚拟物品或服务。这种虚拟货币交易行为被称为“充值”,而购买虚拟物品或服务的行为则被称为“消费”。

然而,问题出在昆仑墟游戏中的虚拟货币并非真正的货币,而是游戏内部的一种计分方式。虚拟货币只能在游戏内部使用,不能用于现实生活中的交易。因此,虚拟货币的价值完全由游戏内部设定,而非由市场供求关系决定。这种虚拟货币交易行为是否违反了《消费者权益保护法》的相关规定,成为了法院审判的焦点。

昆仑墟为什么败诉

在此次案件中,原告认为昆仑墟游戏中的虚拟货币交易行为违反了《消费者权益保护法》第二十二条的规定,即“经营者不得以消费者不便为由,设置格式条款、附加不合理的交易条件或者规定不合理的交易方式,损害消费者合法权益”。原告认为,昆仑墟游戏中的虚拟货币交易方式不合理,损害了消费者的合法权益,因此要求被告赔偿损失并停止侵权行为。

然而,法院最终判决认为,昆仑墟游戏中的虚拟货币交易行为并未违反《消费者权益保护法》的相关规定。法院认为,虚拟货币交易方式并非由被告单方面设定,而是由市场供求关系决定。虚拟货币的价值完全由市场供求关系决定,而非由被告设定。因此,虚拟货币交易方式并未损害消费者的合法权益,不违反《消费者权益保护法》的相关规定。

总体来说,昆仑墟败诉的原因并非虚拟货币交易本身,而是虚拟货币的价值完全由游戏内部设定,而非由市场供求关系决定。虚拟货币交易方式并未违反《消费者权益保护法》的相关规定,因此法院最终判决昆仑墟游戏并未侵犯消费者的合法权益。这也提醒了游戏公司需要在游戏规则中注明虚拟货币的属性,以避免类似的纠纷。

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